2010년 10월 28일 목요일

yield 키워드를 이용한 루프-데이터 반환 최적화

.NET 2.0 부터 있던 키워드이나, 사실상 잘 이용 안되고 있었던 키워드가 있었으니 바로 yield 이다.
yield는 원래 Ruby 에 있던 개념이었는데 제한적으로 C#에서 언어용으로 차용하게 되었다.
하지만 MSIL 수준에서의 지원은 아니고  컴파일시 C# 컴파일러가 자동으로 Code를 생성해준다.
 
 
yield는 return, break 과 같이 사용하며,  yield를 쓰면 루프에서 원하는 조건에 맞는 데이터들의 리스트를 IEnumerable 형태로 얻어올수 있다.
그러니까, 만일 루프를 돌면서 어떤 목록에서 특정 아이템들을 뽑아 따로 리스트를 만들고 싶다면 루프 이전에 컬렉션을 하나 만들고 이 컬렉션에 값을 넣는 코드를 삽입해야 한다.
하지만 yield는 이를 단 한줄로 해결해 준다.

[code csharp]
public class List
{
        //using System.Collections;
        public static IEnumerable Power(int number, int exponent)
        {
                int counter = 0;
                int result = 1;
                while (counter++ < exponent)
                {
                        result = result * number;
                        yield return result;
                 }
        }
        
        static void Main()
        {
                // Display powers of 2 up to the exponent 8:
                foreach (int i in Power(2, 8))
               {
                        Console.Write("{0} ", i);
               }
        }
}
[/code]


 Yield의 구현은 다음 아티클을 참조 : 내부적으로 루프 코드를 State 머신 형태로 변경하여 데이터를 뽑아낸다.
 
Yield는 동일한 기능을 구현하는 코드보다 성능이 더 좋은편이다.
 
 
 
이 글은 스프링노트에서 작성되었습니다.

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